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紫金財(cái)經(jīng)8月14日消息 騰訊控股8月13日公布第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,第二季度,騰訊營(yíng)收同比增長(zhǎng)15%至1845億元,超出市場(chǎng)預(yù)估的1789.4億元;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)692.5億元,同比增長(zhǎng)18%。游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇明顯,本土市場(chǎng)游戲收入404億元,同比增長(zhǎng)17%,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入188億元,同比增長(zhǎng)35%。
財(cái)報(bào)顯示,第二季度,該公司增值服務(wù)收入同比增長(zhǎng)16%至914億元。其中,本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)17%至404億元,這主要?dú)w功于新爆款游戲《三角洲行動(dòng)》的貢獻(xiàn),其7月日活賬戶數(shù)已突破2000萬,躋身國(guó)內(nèi)日活躍用戶規(guī)模前五、游戲流水前三的第一梯隊(duì)。
同時(shí),《王者榮耀》與《和平精英》等“現(xiàn)金牛”通過平臺(tái)化運(yùn)營(yíng)和AI應(yīng)用,依然保持著長(zhǎng)青表現(xiàn)。根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)App Magic估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首。
國(guó)際市場(chǎng)游戲收入方面,收入同比增長(zhǎng)35%至188億元,Supercell旗下的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》流水創(chuàng)七年新高,《PUBG MOBILE》表現(xiàn)穩(wěn)健。
AI技術(shù)其實(shí)已經(jīng)融入到了騰訊的游戲業(yè)務(wù)中。財(cái)報(bào)中明確提到“應(yīng)用AI工具加速游戲內(nèi)容制作”、“基于AI技術(shù)推出更擬真的虛擬隊(duì)友”和“采用AI驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷舉措以吸引新玩家及提升參與度”。這表明AI不再是營(yíng)銷噱頭,而是真正融入到游戲開發(fā)的全鏈條中。
前幾個(gè)季度一直個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)的金融科技板塊在Q2意外發(fā)力,整體收入555億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到10%。增速較近幾個(gè)季度有明顯加快。
視頻號(hào)與微信搜一搜等高毛利產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,推動(dòng)集團(tuán)整體毛利率由去年同期的53%提升至57%。截至二季度末,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)14.11億,較上年同期增長(zhǎng)3%。
騰訊音樂方面,2025年第二季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊音樂總收入為84.4億元,其中,在線音樂業(yè)務(wù)持續(xù)高質(zhì)量增長(zhǎng),占總收入的比重超80%,是推動(dòng)騰訊音樂整體業(yè)績(jī)長(zhǎng)期健康增長(zhǎng)的核心引擎。
第二季度,騰訊音樂在線音樂服務(wù)收入同比增長(zhǎng)26.4%至68.5億元,在線音樂訂閱收入同比增長(zhǎng)17.1%至43.8億元,在線音樂付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)1.244億,ARPPU進(jìn)一步提升至11.7元。
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