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騰訊二季報營收、利潤等關(guān)鍵指標(biāo)都超過預(yù)期

紫金財經(jīng)8月14日消息 騰訊控股8月13日公布第二季度財報。財報顯示,第二季度,騰訊營收同比增長15%至1845億元,超出市場預(yù)估的1789.4億元;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)692.5億元,同比增長18%。游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇明顯,本土市場游戲收入404億元,同比增長17%,國際市場游戲收入188億元,同比增長35%。

財報顯示,第二季度,該公司增值服務(wù)收入同比增長16%至914億元。其中,本土市場游戲收入同比增長17%至404億元,這主要?dú)w功于新爆款游戲《三角洲行動》的貢獻(xiàn),其7月日活賬戶數(shù)已突破2000萬,躋身國內(nèi)日活躍用戶規(guī)模前五、游戲流水前三的第一梯隊(duì)。

同時,《王者榮耀》與《和平精英》等“現(xiàn)金牛”通過平臺化運(yùn)營和AI應(yīng)用,依然保持著長青表現(xiàn)。根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)App Magic估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。

國際市場游戲收入方面,收入同比增長35%至188億元,Supercell旗下的《皇室戰(zhàn)爭》流水創(chuàng)七年新高,《PUBG MOBILE》表現(xiàn)穩(wěn)健。

AI技術(shù)其實(shí)已經(jīng)融入到了騰訊的游戲業(yè)務(wù)中。財報中明確提到“應(yīng)用AI工具加速游戲內(nèi)容制作”、“基于AI技術(shù)推出更擬真的虛擬隊(duì)友”和“采用AI驅(qū)動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度”。這表明AI不再是營銷噱頭,而是真正融入到游戲開發(fā)的全鏈條中。

前幾個季度一直個位數(shù)增長的金融科技板塊在Q2意外發(fā)力,整體收入555億元,同比增長達(dá)到10%。增速較近幾個季度有明顯加快。

視頻號與微信搜一搜等高毛利產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,推動集團(tuán)整體毛利率由去年同期的53%提升至57%。截至二季度末,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)14.11億,較上年同期增長3%。

騰訊音樂方面,2025年第二季度財報顯示,騰訊音樂總收入為84.4億元,其中,在線音樂業(yè)務(wù)持續(xù)高質(zhì)量增長,占總收入的比重超80%,是推動騰訊音樂整體業(yè)績長期健康增長的核心引擎。

第二季度,騰訊音樂在線音樂服務(wù)收入同比增長26.4%至68.5億元,在線音樂訂閱收入同比增長17.1%至43.8億元,在線音樂付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)1.244億,ARPPU進(jìn)一步提升至11.7元。

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